Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

我只是随便嗅嗅,就有想不完的灵感。……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到……其他:这款游戏我想慢慢,以年为单位。希望能够向《时空幻境》致敬(奢望中)

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……大概结果比直球的点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说没什么情操高尚的真豪杰大英雄

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说没什么情操高尚的真豪杰大英雄

大富翁11(Richman 11)

indienova.com/steam/game/2074800

通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……你还需要注意自己与其他比赛选手,以及神仙等非玩家角色间的位置,运用大地产、卡片、银行、魔法屋等策略增加自己的收入

大富翁 11(RichMan 11)

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通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……你还需要注意自己与其他比赛选手,以及神仙等非玩家角色间的位置,运用大地产、卡片、银行、魔法屋等策略增加自己的收入

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便写。之前说有两个点子,说得不太准确。……一下我的第一个想法吧。……B一样高 三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳点餐

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

2019年的数据: 2019年的收入为11万欧元,再加上一些广告收入(以及 Google Play Pass……收入)。……扫码关注工作室微公众号,欢迎抱团取暖~Powered by HexGameStudio

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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而且,一味的大开杀戒是很危险的,你手上沾的鲜血越多,你头上的悬赏金额就会越来越多,而其它玩家(赏金猎人……另外,玩家在游戏中获得的宝贝是无法全部携带的,那么怎么?藏起来!

版本:Early Access


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